Książka z rozszerzoną rzeczywistością (AR) 3D w języku niemieckim
Znajdziesz tutaj wszystko, co potrzeba wiedzieć o podstawach gry w szachy, w dodatku w języku niemieckim! Z naszej wzbogaconej treściami multimedialnymi książki zapoznasz się z pisownią, wymową oraz użyciem niemieckiego słownictwa dotyczącego szachów.

Jakie są podstawowe zasady gry? Jak wygląda rozgrywka? Jak wybieramy strategię? W jaki sposób ta starożytna gra idzie duchem czasów? Istnieje wiele ważnych aspektów definiujących ten sport, które zawarliśmy w 40 rozdziałach, aby dać ci kompleksowy przegląd świata szachów.

Film promocyjny, treść

TREŚĆ

Was ist eigentlich Schach?
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1. Was ist eigentlich Schach?
Ursprung und Entwicklung des Schachs, Chaturanga und die Entstehung des modernen Schachs.
Treści multimedialne
Was ist eigentlich Schach?
Was ist eigentlich Schach?
Wo findet der Kampf statt?
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2. Wo findet der Kampf statt?
Struktur des Schachbretts, Koordinaten der Felder, Bretthälften, Damen- und Königsflügel.
Treści multimedialne
Wo findet der Kampf statt?
Wo findet der Kampf statt?
Spezielle Felder
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3. Spezielle Felder
Zentrum, Bauernreihe sowie die Bedeutung der Felder f2 und f7.
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Spezielle Felder
Spezielle Felder
Woraus besteht das Schachset?
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4. Woraus besteht das Schachset?
Herkunft der Schachfiguren, Grundstellung und Besonderheiten des Fischer-Random-Chess.
Treści multimedialne
Woraus besteht das Schachset?
Woraus besteht das Schachset?
Der Wert der Steine
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5. Der Wert der Steine
Annähernder und momentaner Wert der Steine sowie ihre von der Stellung abhängige Rolle.
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Der Wert der Steine
Der Wert der Steine
Bewegung der Figuren
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6. Bewegung der Figuren
Unterschiedliche Bewegung und Reichweite der Figuren sowie Besonderheiten von Bauer und Springer.
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Bewegung der Figuren
Bewegung der Figuren
Spezielle Züge
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7. Spezielle Züge
Rochade, Bauernumwandlung und En passant sowie die Bedingungen für ihre Ausführung.
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Spezielle Züge
Spezielle Züge
Schlag zu, hau hin!
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8. Schlag zu, hau hin!
Schlagbereich, Angriff, Deckung und Abtausch unter Berücksichtigung des Figurenwerts.
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Schlag zu, hau hin!
Schlag zu, hau hin!
Setze den König matt!
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9. Setze den König matt!
Schach, Schachmatt, Fluchtmöglichkeiten und das Mattsetzen eines alleinstehenden Königs.
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Setze den König matt!
Setze den König matt!
Mattbilder
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10. Mattbilder
Häufige Mattbilder, Bauern- und Springermatt sowie das Erkennen charakteristischer Stellungen.
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Mattbilder
Mattbilder
Wann gibt es keinen Gewinner?
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11. Wann gibt es keinen Gewinner?
Remismöglichkeiten: Vereinbarung, Stellungswiederholung, fehlende Mattkraft und Fünfzig-Züge-Regel.
Treści multimedialne
Wann gibt es keinen Gewinner?
Wann gibt es keinen Gewinner?
Aufzeichnung der Schachpartie
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12. Aufzeichnung der Schachpartie
Algebraische Notation, Partieanalyse und Zeichen zur Beurteilung der Züge.
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Aufzeichnung der Schachpartie
Aufzeichnung der Schachpartie
Wo ist das Ende?
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13. Wo ist das Ende?
Schachuhr, Bedenkzeit und unterschiedlich lange Partien.
Treści multimedialne
Wo ist das Ende?
Wo ist das Ende?
Die Phasen der Partie
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14. Die Phasen der Partie
Die drei Phasen einer Schachpartie: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.
Treści multimedialne
Die Phasen der Partie
Die Phasen der Partie
Möge das Spiel beginnen!
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15. Möge das Spiel beginnen!
Eröffnungsprinzipien: Einnahme des Zentrums, Entwicklung der Figuren und den König in Sicherheit bringen.
Treści multimedialne
Möge das Spiel beginnen!
Möge das Spiel beginnen!
Fehler in der Eröffnung
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16. Fehler in der Eröffnung
Überflüssige Bauernzüge, zeitraubende Figurenbewegungen und zu frühes Spiel mit der Dame.
Treści multimedialne
Fehler in der Eröffnung
Fehler in der Eröffnung
Eröffnungsarten
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17. Eröffnungsarten
Bezeichnung und Gruppierung der Eröffnungen sowie Auswahl einer zum Spielstil passenden Eröffnung.
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Eröffnungsarten
Eröffnungsarten
Offene Eröffnungen
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18. Offene Eröffnungen
Offene Systeme mit 1.e4 e5, Spanische Partie, Italienische Partie und Schottische Partie.
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Offene Eröffnungen
Offene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
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19. Halboffene Eröffnungen
Grundprinzipien, Vor- und Nachteile der von Schwarz bestimmten halboffenen Eröffnungen.
Treści multimedialne
Halboffene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
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20. Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Systeme mit d4, langsame Figurenentwicklung und Positionsspiel.
Treści multimedialne
Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
Gambits
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21. Gambits
Schnelle Angriffe durch Figurenopfer, die Stärke von Gambits und ihre Abwehr.
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Gambits
Gambits
Damengambit
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22. Damengambit
Grundidee des Damengambits, angenommenes und abgelehntes Damengambit sowie sein positioneller Charakter.
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Damengambit
Damengambit
Sizilianische Verteidigung
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23. Sizilianische Verteidigung
Grundidee der Sizilianischen Verteidigung, Angriffe auf entgegengesetzten Flanken und wichtigste Varianten.
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Sizilianische Verteidigung
Sizilianische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
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24. Königsindische Verteidigung
Indische Systeme, Königsindische Verteidigung und Spiel gegen die zentrale Überlegenheit von Weiß.
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Königsindische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
Mittelspielstrategien
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25. Mittelspielstrategien
Zentralisierung, Linienöffnung und Sprengung des Zentrums im Mittelspiel.
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Mittelspielstrategien
Mittelspielstrategien
Sprengung der Rochadestellung
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26. Sprengung der Rochadestellung
Angriff auf die Rochadestellung mit Bauernsturm, Figurenopfern und Schwerfiguren.
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Sprengung der Rochadestellung
Sprengung der Rochadestellung
Der Kaiser des Endspiels
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27. Der Kaiser des Endspiels
Aktive Rolle des Königs im Endspiel, Zentralisierung und Bedeutung der Opposition.
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Der Kaiser des Endspiels
Der Kaiser des Endspiels
Bauertypen
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28. Bauertypen
Isolierte, Doppel-, rückständige und Freibauern sowie die Bedeutung der Bauernstruktur.
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Bauertypen
Bauertypen
Bauernendspiele
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29. Bauernendspiele
Bauernumwandlung, Bildung eines Freibauern und Durchbruch im Bauernendspiel.
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Bauernendspiele
Bauernendspiele
Turmendspiele
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30. Turmendspiele
Häufige Turmendspiele, Bauernvorteil sowie Turm gegen Läufer und Turm gegen Springer.
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Turmendspiele
Turmendspiele
Fesselung
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31. Fesselung
Echte und unechte Fesselung, Einschränkung der gefesselten Figur und Ausnutzung der Fesselung.
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Fesselung
Fesselung
Doppelangriff
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32. Doppelangriff
Doppelangriff, Bauerngabel und Möglichkeiten, mehrere Figuren gleichzeitig zu bedrohen.
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Doppelangriff
Doppelangriff
Zwischenzug
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33. Zwischenzug
Überraschender Gegenangriff mit einem Zwischenzug und Suche nach kreativen Antwortzügen.
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Zwischenzug
Zwischenzug
Spieß
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34. Spieß
Doppelangriff auf hintereinander stehende Figuren auf Reihe, Linie oder Diagonale.
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Spieß
Spieß
Das Ersticken
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35. Das Ersticken
Ein durch eigene Figuren eingeschlossener König und das vom Springer ausgeführte Erstickungsmatt.
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Das Ersticken
Das Ersticken
Abzug
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36. Abzug
Angriff der aufgedeckten Figur beim Lösen einer relativen Fesselung und Möglichkeit zum Gegenangriff.
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Abzug
Abzug
Figurenfang
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37. Figurenfang
Sperren der Fluchtwege, Hinlenkung und Einfangen einer gegnerischen Figur.
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Figurenfang
Figurenfang
Opfer
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38. Opfer
Opfer von Material für Vorteil, Angriff oder Mattkombination.
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Opfer
Opfer
Spezielle Schachspiele
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39. Spezielle Schachspiele
Tandemschach, Räuberschach und weitere vom traditionellen Schach abweichende Varianten.
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Spezielle Schachspiele
Spezielle Schachspiele
Die Zukunft des Schachs
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40. Die Zukunft des Schachs
Computerschach, künstliche Intelligenz, Deep Blue, AlphaZero und Advanced Chess.
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Die Zukunft des Schachs
Die Zukunft des Schachs
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Szczegółowa instrukcja

Kroki instalacji aplikacji oraz szczegóły dotyczące bezpłatnego przetestowania można zobaczyć na poniższych grafikach.

Niektóre starsze urządzenia z systemem Android mogą wyświetlać treści AR wyłącznie po rozpoznaniu wydrukowanego obrazu. W takim przypadku należy wydrukować poniższy plik PDF, a następnie postępować zgodnie z instrukcjami, aby uruchomić wersję próbną.

ISBN 978-615-81881-5-9

Zalecany wiek: 8+

Język: Niemiecki

Ilość stron: 86 strona

Rozmiar: B5

Jakość: Druk 4+4 kolory, oprawa spiralna, arkusz wewnętrzny: papier offsetowy 120 g; okładka: karton GC1 255 g, powlekana matowa B1 i B4

Liczba elementów AR: 40 sztuk hologram 3D

Urządzenie: telefon komurkowy lub tablet

System operacyjny:

  • iOS: Urządzenia z systemem iOS 16, iPadOS 16 lub nowszym.
  • Android: Co najmniej urządzenie z Androidem 10 lub nowszym, z 64-bitowym procesorem i systemem operacyjnym. Niektóre funkcje wymagają urządzenia obsługującego ARCore.

Wymagana przestrzeń dyskowa urządzenia: 500 MB

Internetowe: Do pobrania aplikacji oraz treści i do aktualizacji wymagane jest połączenie internetowe (zalecane połączenie WIFI). Po pobraniu, treść jest dostępna również w trybie offline.

Nauka gry w szachy za pośrednictwem technologii AR

Szachy to popularna gra i sport. Spędzanie czasu na grze w szachy ma korzystny wpływ już od najmłodszych lat. Rozwija koncentrację i analityczne myślenie. Starszemu pokoleniu pomaga zachować świeżość umysłu. Ponadto nie bez znaczenia jest potencjał integracyjny społeczności szachowej, zarówno w trakcie spotkań offline jak i online. Z naszej publikacji można korzystać niezależnie od wieku. Treść książki jest uzupełniona o efektowne materiały w rozszerzonej rzeczywistości 3D, pomagające skutecznie zrozumieć różne taktyki i inne zagadnienia.

Fascynująca i przydatna publikacja

Nasza książka zapewnia fascynującą, pełną wrażeń rozrywkę zarówno dla młodszych, jak i starszych. Dzięki niej owocnie spędzisz wspólny czas z całą rodziną.

Die zauberhafte Welt des Schachs

  • Die zauberhafte Welt des Schachs
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